Follow Us
মাধ্যম নির্বাচন করুন / Select Medium:
Eng (English) Beng (বাংলা) Hindi (हिन्दी)
পশ্চিমবঙ্গ মধ্যশিক্ষা পর্ষদ (WBBSE) • শ্রেণি 7 • Environment & Science (পরিবেশ ও বিজ্ঞান) • অধ্যায় 2
আনুমানিক সময়: 110 মিনিট
অগ্রগতি: অধ্যয়নে সক্রিয়

সময় ও গতি

পশ্চিমবঙ্গ মধ্যশিক্ষা পর্ষদ (WBBSE) সপ্তম শ্রেণির "পরিবেশ ও বিজ্ঞান" (Paribesh O Bigyan) পাঠ্যক্রমের অত্যন্ত মৌলিক ও গুরুত্বপূর্ণ অধ্যায় "সময় ও গতি" (Time and Motion)-এ স্বাগতম। TargetExams Gold-Standard শিক্ষণপদ্ধতিতে রচিত এই সম্পূর্ণ গাইডে স্থিতি ও গতির আপেক্ষিকতা, বিভিন্ন প্রকার গতি (সরলরৈখিক, বৃত্তীয়, ঘূর্ণন, দোলন ও মিশ্র গতি), দূরত্ব বনাম সরণ, দ্রুতি ও বেগ, ত্বরণ ও মন্দন, নিউটনের তিনটি গতিসূত্র, ভরবেগ, ক্রিয়া ও প্রতিক্রিয়া এবং ঘর্ষণ বলের পুঙ্খানুপুঙ্খ বৈজ্ঞানিক আলোচনা ও গাণিতিক উদাহরণ উপস্থাপন করা হয়েছে।

গতিশীল ট্রেনের কামরায় বসে থাকলে নিজেকে স্থির মনে হয় কেন, কিন্তু প্ল্যাটফর্মের গাছপালা পেছনের দিকে ছুটে যায় কেন?

যখন আপনি ১০০ কিমি/ঘণ্টা বেগে চলা একটি এক্সপ্রেস ট্রেনের জানালায় বসে সামনের সহযাত্রীর সাথে কথা বলেন, তখন মনে হয় আপনারা দুজনেই সম্পূর্ণ শান্ত ও স্থির হয়ে বসে আছেন! অথচ বাইরে তাকালে মনে হয় মাঠ, গাছপালা ও ঘরবাড়ি যেন প্রচণ্ড গতিতে পেছনের দিকে ছুটে পালাচ্ছে!

তাহলে আসল সত্য কোনটি? আপনি কি স্থির, নাকি গতিশীল? পদার্থবিজ্ঞানের উত্তর হলো: মহাবিশ্বে পরম স্থিতি বা পরম গতি বলে কিছুই নেই—সমস্ত গতিই আপেক্ষিক! ট্রেনের কামরার সাপেক্ষে আপনি স্থির, কিন্তু পৃথিবীর মাটির সাপেক্ষে আপনি ১০০ কিমি/ঘণ্টা বেগে গতিশীল। আবার পৃথিবী নিজেই সূর্যের চারিদিকে ঘণ্টায় ১ লক্ষ কিমির বেশি গতিতে ঘুরছে!

কোনো বস্তুর অবস্থান কীভাবে সময় পরিবর্তনের সাথে সাথে বদলায়, দূরত্ব ও সরণের পার্থক্য কী, গতিবেগ ও ত্বরণের হিসাব কীভাবে করতে হয় এবং সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ পদার্থবিজ্ঞানী স্যার আইজ্যাক নিউটনের তিনটি অমর গতিসূত্রের রহস্য কী—তা জানতেই শুরু করা যাক এই রোমাঞ্চকর অধ্যায়!

অধ্যায়টির গুরুত্ব

পশ্চিমবঙ্গ মধ্যশিক্ষা পর্ষদ (WBBSE) সপ্তম শ্রেণির "পরিবেশ ও বিজ্ঞান" (Paribesh O Bigyan) পাঠ্যক্রমের অত্যন্ত মৌলিক ও গুরুত্বপূর্ণ অধ্যায় "সময় ও গতি" (Time and Motion)-এ স্বাগতম। TargetExams Gold-Standard শিক্ষণপদ্ধতিতে রচিত এই সম্পূর্ণ গাইডে স্থিতি ও গতির আপেক্ষিকতা, বিভিন্ন প্রকার গতি (সরলরৈখিক, বৃত্তীয়, ঘূর্ণন, দোলন ও মিশ্র গতি), দূরত্ব বনাম সরণ, দ্রুতি ও বেগ, ত্বরণ ও মন্দন, নিউটনের তিনটি গতিসূত্র, ভরবেগ, ক্রিয়া ও প্রতিক্রিয়া এবং ঘর্ষণ বলের পুঙ্খানুপুঙ্খ বৈজ্ঞানিক আলোচনা ও গাণিতিক উদাহরণ উপস্থাপন করা হয়েছে।

পাঠের পূর্বে প্রয়োজনীয় ধারণা

  • সময়ের মৌলিক একক (সেকেন্ড, মিনিট, ঘণ্টা) ও দৈর্ঘ্যের একক (মিটার, কিলোমিটার)
  • স্কেলার রাশি (শুধু মান আছে) ও ভেক্টর রাশি (মান ও দিক উভয় আছে)-র ধারণা
  • দৈনন্দিন জীবনে ধাক্কা (Push), টান (Pull) এবং বস্তুকে থামানো বা গতিশীল করার অভিজ্ঞতা
  • সাধারণ স্থানাঙ্ক ও সরলরেখায় দূরত্বের পরিমাপ

শিখন লক্ষ্যমাত্রা ও ফলাফল

  • স্থিতি ও গতির আপেক্ষিকতা ব্যাখ্যা করতে পারবে এবং নির্দেশক বস্তুর তাৎপর্য উপলব্ধি করবে
  • দূরত্ব ও সরণের পার্থক্য নির্ণয় করে রৈখিক ও বৃত্তাকার পথের সরণ হিসাব করতে পারবে
  • দ্রুতি, বেগ ও গড় দ্রুতির সমীকরণ প্রয়োগ করতে পারবে এবং $\text{km/h}$ ও $\text{m/s}$-এর মধ্যে দ্রুত রূপান্তর করতে পারবে
  • ত্বরণ ও মন্দনের গাণিতিক সমীকরণ ($a = \frac{v-u}{t}$) সমাধান করতে পারবে এবং এককে "প্রতি সেকেন্ড" দুইবার আসার কারণ ব্যাখ্যা করতে পারবে
  • নিউটনের তিনটি গতিসূত্র ব্যাখ্যা করে জাড্যধর্ম, $F = ma$ দ্বারা বলের পরিমাপ এবং ক্রিয়া-প্রতিক্রিয়ার বাস্তব উদাহরণ বিশ্লেষণ করতে পারবে

অধ্যায়ের বিষয়সূচি ও রূপরেখা

1 ধারণা ১: স্থিতি ও গতি, নির্দেশক বস্...
2 ধারণা ২: দূরত্ব ও সরণ—স্কেলার ও ভেক...
3 ধারণা ৩: দ্রুতি, বেগ ও গড় দ্রুতির...
4 ধারণা ৪: ত্বরণ ও মন্দন—গতিবেগ পরিবর...
5 ধারণা ৫: বল, নিউটনের তিনটি গতিসূত্র...

সম্পূর্ণ তত্ত্ব ও ধারণাগত আলোচনা

ধারণা ১: স্থিতি ও গতি, নির্দেশক বস্তু ও বিভিন্ন প্রকার গতি

ধাপ ১
স্থিতি ও গতির আপেক্ষিকতা

সময়ের সাথে সাথে পারিপার্শ্বিক অন্য কোনো বস্তুর (নির্দেশক বস্তু বা Reference Frame) সাপেক্ষে যদি কোনো বস্তুর অবস্থানের পরিবর্তন হয়, তবে তাকে গতিশীল (In Motion) বলে। আর যদি অবস্থানের কোনো পরিবর্তন না ঘটে, তবে তাকে স্থিতিশীল (At Rest) বলে।
মহাবিশ্বে কোনো বস্তুই পরম স্থির বা পরম গতিশীল নয়; সমস্ত স্থিতি ও গতিই আপেক্ষিক।

ধাপ ২
গতির শ্রেণিবিভাগ

• সরলরৈখিক চলন গতি (Rectilinear Motion): বস্তু সোজা সরলরেখায় চলে (যেমন গাছ থেকে আপেল পড়া)।
• বৃত্তীয় গতি (Circular Motion): কোনো নির্দিষ্ট বিন্দুকে কেন্দ্র করে বৃত্তাকার পথে ঘোরা (যেমন ঘড়ির কাঁটার অগ্রভাগের গতি)।
• ঘূর্ণন গতি (Rotational Motion): নিজস্ব অক্ষকে কেন্দ্র করে নিজের জায়গায় ঘোরা (যেমন লাটিমের গতি, পৃথিবীর আহ্নিক গতি)।
• পর্যাবৃত্ত ও দোলন গতি (Oscillatory Motion): নির্দিষ্ট সময় অন্তর একই পথে এদিক-ওদিক দুলতে থাকা (যেমন দেয়াল ঘড়ির পেন্ডুলামের দোলন)।
• মিশ্র গতি (Mixed Motion): চলন ও ঘূর্ণন গতি একসাথে থাকা (যেমন চলন্ত সাইকেলের চাকার গতি)।

ধাপ ৩
বাস্তব উদাহরণ

সিলিং ফ্যানের ব্লেডের যেকোনো বিন্দুর গতি হলো বৃত্তীয় গতি, কিন্তু সম্পূর্ণ ফ্যানটির গতি হলো ঘূর্ণন গতি। আবার চলন্ত গাড়ির চাকা ঘুরতে ঘুরতে এগিয়ে যায় বলে এটি মিশ্র গতির প্রকৃষ্ট উদাহরণ।

ধাপ ৪
পরীক্ষার ফাঁদ

ঘূর্ণন গতি এবং বৃত্তীয় গতির পার্থক্য মনে রাখবেন: বৃত্তীয় গতিতে ঘূর্ণন অক্ষটি বস্তুর শরীরের বাইরে থাকে (যেমন সূর্যের চারিদিকে পৃথিবীর বার্ষিক গতি), কিন্তু ঘূর্ণন গতিতে অক্ষটি বস্তুর দেহের ভেতর দিয়ে যায় (যেমন লাটিমের গতি)।

ধাপ ৫
বিজ্ঞান ইতিহাস

গ্যালিলিও প্রথম একটি জাহাজের কেবিনে বদ্ধ অবস্থায় পরীক্ষা করে প্রমাণ করেন যে, সমবেগে গতিশীল জাহাজের ভেতরে বসে বাইরে না তাকিয়ে কোনো পরীক্ষার দ্বারাই বোঝা সম্ভব নয় যে জাহাজটি চলছে কি না।

ধারণা ২: দূরত্ব ও সরণ—স্কেলার ও ভেক্টর রাশি

ধাপ ১
মৌলিক সংজ্ঞা

দূরত্ব (Distance): সময়ের সাথে গতিশীল বস্তুর দ্বারা অতিক্রান্ত পথের মোট দৈর্ঘ্যকে দূরত্ব বলে। এর কেবল মান আছে কিন্তু কোনো নির্দিষ্ট দিক নেই, তাই এটি একটি স্কেলার রাশি।
সরণ (Displacement): কোনো নির্দিষ্ট দিকে গতিশীল বস্তুর প্রারম্ভিক অবস্থান ও অন্তিম অবস্থানের মধ্যবর্তী সরলরৈখিক ন্যূনতম দূরত্বকে সরণ বলে। এর মান ও দিক উভয়ই থাকায় এটি একটি ভেক্টর রাশি।

ধাপ ২
তুলনামূলক বৈশিষ্ট্য ও সম্পর্ক

১. বস্তুর গতিশীলতায় দূরত্ব সর্বদা ধনাত্মক হয় এবং কখনোই শূন্য বা ঋণাত্মক হতে পারে না ($d > 0$)।
২. সরণ ধনাত্মক, ঋণাত্মক কিংবা শূন্য ($0$) হতে পারে।
৩. সর্বদা: $\text{দূরত্ব} \geq |\text{সরণ}|$।
কেবলমাত্র যদি কোনো বস্তু দিক পরিবর্তন না করে একটি সরলরেখায় চলে, তবেই দূরত্ব ও সরণের মান সমান হয়।

ধাপ ৩
বৃত্তাকার পথের উদাহরণ

একটি কণা $r$ ব্যাসার্ধের বৃত্তাকার পথে পূর্ণ এক চক্কর দিয়ে প্রারম্ভিক বিন্দুতে ফিরে এলো।
• অতিক্রান্ত দূরত্ব $= 2\pi r$
• সরণ $= 0$ (কারণ প্রারম্ভিক ও অন্তিম বিন্দু অভিন্ন)।

ধাপ ৪
পরীক্ষার ফাঁদ

কোনো বস্তুর সরণ শূন্য হলেই কি তার অতিক্রান্ত দূরত্ব শূন্য হবে? একদম না! পূর্ণ বৃত্তাকার গতি বা স্কুলে গিয়ে বাড়ি ফিরে আসার ক্ষেত্রে সরণ শূন্য কিন্তু দূরত্ব অশূন্য।

ধাপ ৫
একক ও মাত্রা

দূরত্ব ও সরণ উভয়েরই সিজিএস একক সেন্টিমিটার (cm) এবং এসআই একক মিটার (m)।

ধারণা ৩: দ্রুতি, বেগ ও গড় দ্রুতির হিসাব

ধাপ ১
সংজ্ঞা ও পার্থক্য

দ্রুতি (Speed): কোনো বস্তু একক সময়ে যে দূরত্ব অতিক্রম করে তাকে দ্রুতি বলে ($v = \frac{s}{t}$)। এটি স্কেলার রাশি।
বেগ (Velocity): কোনো নির্দিষ্ট দিকে একক সময়ে বস্তুর সরণকে বেগ বলে ($\vec{v} = \frac{\vec{s}}{t}$)। এটি ভেক্টর রাশি।
যদি কোনো বস্তু সমান সময়ে সমান দূরত্ব অতিক্রম করে তবে তাকে সমদ্রুতি (Uniform Speed) বলে, অন্যথায় তা অসমদ্রুতি।

ধাপ ২
গড় দ্রুতির সমীকরণ

বাস্তব জীবনে যানবাহন অসমদ্রুতিতে চলে। তাই যাত্রাপথের মোট দূরত্বকে মোট অতিবাহিত সময় দিয়ে ভাগ করলে গড় দ্রুতি (Average Speed) পাওয়া যায়:
$$v_{\text{avg}} = \frac{\text{মোট অতিক্রান্ত দূরত্ব}}{\text{মোট অতিবাহিত সময়}}$$

ধাপ ৩
একক রূপান্তরের ম্যাজিক রুল

১ কিমি/ঘণ্টা $= \frac{১০০০\text{ মিটার}}{৩৬০০\text{ সেকেন্ড}} = \frac{৫}{১৮}\text{ মিটার/সেকেন্ড}$।
• $54\text{ km/h} = 54 \times \frac{5}{18} = 15\text{ m/s}$।
• $20\text{ m/s} = 20 \times \frac{18}{5} = 72\text{ km/h}$।

ধাপ ৪
গড় দ্রুতির মারাত্মক ফাঁদ

যদি কোনো গাড়ি $40\text{ km/h}$ বেগে গিয়ে $60\text{ km/h}$ বেগে ফিরে আসে, তবে গড় দ্রুতি কখনোই $\frac{40+60}{2} = 50\text{ km/h}$ হবে না! কারণ দুই ক্ষেত্রে সময় অসমান। সঠিক উত্তর: $\frac{2 \times 40 \times 60}{40 + 60} = 48\text{ km/h}$।

ধাপ ৫
স্পিডোমিটার বনাম ওডোমিটার

গাড়ির ড্যাশবোর্ডে স্পিডোমিটার (Speedometer) তাৎক্ষণিক দ্রুতি ($ ext{km/h}$) দেখায় এবং ওডোমিটার (Odometer) মোট অতিক্রান্ত দূরত্ব ($ ext{km}$) প্রদর্শন করে।

ধারণা ৪: ত্বরণ ও মন্দন—গতিবেগ পরিবর্তনের হার

ধাপ ১
ত্বরণ ও মন্দনের সংজ্ঞা

সময়ের সাথে সাথে কোনো গতিশীল বস্তুর বেগ বৃদ্ধির হারকে ত্বরণ (Acceleration) বলে।
সময়ের সাথে সাথে গতিশীল বস্তুর বেগ হ্রাসের হারকে মন্দন (Retardation বা Deceleration) বলে। মন্দন হলো মূলত ঋণাত্মক ত্বরণ।

ধাপ ২
গাণিতিক সূত্রাবলী

যদি প্রাথমিক বেগ $u$, অন্তিম বেগ $v$ এবং অতিবাহিত সময় $t$ হয়, তবে:
$$a = \frac{v - u}{t} \iff v = u + at$$
মন্দন হলে: $a = \frac{u - v}{t} \iff v = u - at$।

ধাপ ৩
এককে "প্রতি সেকেন্ড" দুইবার কেন আসে?

এসআই পদ্ধতিতে ত্বরণের একক হলো $\text{মিটার/সেকেন্ড}^2$ (বা $\text{m/s}^2$)।
ত্বরণ $= \frac{\text{বেগের পরিবর্তন}}{\text{সময়}} = \frac{\text{মিটার/সেকেন্ড}}{\text{সেকেন্ড}}$।
এখানে "প্রতি সেকেন্ড" কথাটি দুইবার আসে—
১. প্রথমবার: বেগের পরিবর্তনের পরিমাণ প্রকাশ করতে (মিটার প্রতি সেকেন্ড)।
২. দ্বিতীয়বার: বেগের এই পরিবর্তন কতটা হারে ঘটছে তা বোঝাতে (প্রতি সেকেন্ডে)।

ধাপ ৪
অভিকর্ষজ ত্বরণ

পৃথিবীর অভিকর্ষের প্রভাবে মুক্তভাবে পতনশীল যেকোনো বস্তুতে যে স্থির ত্বরণ সৃষ্টি হয় তাকে অভিকর্ষজ ত্বরণ ($g$) বলে। পৃথিবীর পৃষ্ঠে এর মান প্রায় $9.8\text{ m/s}^2$ (বা $980\text{ cm/s}^2$)। বায়ুশূন্য স্থানে ভারী ও হালকা বস্তু একই সাথে মাটিতে পড়ে।

ধাপ ৫
বোর্ড পরীক্ষার প্রশ্ন

"সমদ্রুতিতে গতিশীল বস্তুর ত্বরণ থাকতে পারে কি?"—হ্যাঁ! সমদ্রুতিতে বৃত্তাকার পথে ঘূর্ণনশীল বস্তুর গতির দিক প্রতি মুহূর্তে বদলায় বলে বেগের পরিবর্তন হয়, ফলে কেন্দ্রোভিমুখী ত্বরণ থাকে।

ধারণা ৫: বল, নিউটনের তিনটি গতিসূত্র ও ঘর্ষণ

ধাপ ১
নিউটনের প্রথম গতিসূত্র ও জাড্যধর্ম

প্রথম সূত্র: বাইরে থেকে কোনো প্রযুক্ত বল দ্বারা বাধ্য না করলে স্থির বস্তু চিরকাল স্থির থাকবে এবং গতিশীল বস্তু চিরকাল সমবেগে সরলরেখায় চলতে থাকবে।
এই সূত্র থেকে দুটি মৌলিক বিষয় জানা যায়: (১) বলের সংজ্ঞা এবং (২) বস্তুর জাড্যধর্ম (Inertia)।
• স্থিতিজাড্য: বাস হঠাৎ চলতে শুরু করলে যাত্রীরা পেছনের দিকে হেলে পড়েন।
• গতিজাড্য: চলন্ত বাস হঠাৎ ব্রেক কষলে যাত্রীরা সামনের দিকে ঝুঁকে পড়েন।

ধাপ ২
নিউটনের দ্বিতীয় গতিসূত্র ও বলের পরিমাপ

দ্বিতীয় সূত্র: কোনো বস্তুর ভরবেগ পরিবর্তনের হার তার ওপর প্রযুক্ত বলের সমানুপাতিক এবং বল যেদিকে প্রযুক্ত হয় ভরবেগের পরিবর্তনও সেদিকে ঘটে।
সূত্র থেকে বলের পরিমাপ সমীকরণ পাওয়া যায়: $$F = m \cdot a \quad (\text{বল} = \text{ভর} \times \text{ত্বরণ})$$
এসআই একক হলো নিউটন (N) এবং সিজিএস একক হলো ডাইন (Dyne)। $1\text{ N} = 10^5\text{ Dyne}$।

ধাপ ৩
নিউটনের তৃতীয় গতিসূত্র ও বাস্তব প্রয়োগ

তৃতীয় সূত্র: প্রত্যেক ক্রিয়ারই একটি সমান ও বিপরীতমুখী প্রতিক্রিয়া আছে ($F_1 = -F_2$)।
বাস্তব উদাহরণ:
১. মাটিতে হাঁটার সময় পা দিয়ে মাটির ওপর পেছনের দিকে বল প্রয়োগ করি (ক্রিয়া), মাটি আমাদের সামনের দিকে এগিয়ে দেয় (প্রতিক্রিয়া)।
২. বন্দুক থেকে গুলি ছুঁড়লে বন্দুকটি পেছনের দিকে ধাক্কা দেয় (Recoil)।
৩. রকেট ও জেট বিমান থেকে তীব্র বেগে গ্যাস নির্গত হয় (ক্রিয়া), যা রকেটকে প্রচণ্ড বেগে মহাকাশে ঠেলে দেয় (প্রতিক্রিয়া)।

ধাপ ৪
ঘর্ষণ বল (Friction)

একটি তল যখন অপর একটি তলের সংস্পর্শে থেকে গতিশীল হয় বা গতিশীল হওয়ার চেষ্টা করে, তখন স্পর্শতলদ্বয়ের মধ্যে গতির বিরুদ্ধে যে বাধার সৃষ্টি হয় তাকে ঘর্ষণ বল বলে। ঘর্ষণ না থাকলে আমরা কখনোই মাটিতে হাঁটতে পারতাম না, ব্রেক কষে গাড়ি থামানো যেত না এবং খাতায় পেনসিল দিয়ে লেখা যেত না!

ধাপ ৫
ক্রিকেট বল ক্যাচ ধরার কৌশল

ক্রিকেট খেলোয়াড়রা ক্যাচ ধরার সময় হাত পেছনের দিকে টেনে নেন কেন? সময় ($t$) বাড়িয়ে দিলে ভরবেগ পরিবর্তনের হার তথা হাতের ওপর প্রযুক্ত ঘাত বল ($F$) উল্লেখযোগ্যভাবে কমে যায়, ফলে হাতে ব্যথা লাগে না। এটি নিউটনের দ্বিতীয় সূত্রের অনবদ্য বাস্তব প্রমাণ!

গুরুত্বপূর্ণ রাসায়নিক সমীকরণ, বিক্রিয়া ও সূত্র

গড় দ্রুতি নির্ণয়ের সমীকরণ
$$v_{avg} = {মোট দূরত্ব}{মোট সময়} = { s}{ t}$$
দ্রুতি একটি স্কেলার রাশি। সিজিএস একক: $\text{cm/s}$, এসআই একক: $\text{m/s}$।
বেগ ও দ্রুতির একক রূপান্তর সূত্র
$$1\text{ km/h} = \frac{5}{18}\text{ m/s}, \quad 1\text{ m/s} = \frac{18}{5}\text{ km/h}$$
কিলোমিটার/ঘণ্টা থেকে মিটার/সেকেন্ডে যেতে ৫/১৮ দিয়ে গুণ করতে হয়।
ত্বরণ ও গতির প্রথম সমীকরণ
$$a = \frac{v - u}{t} \iff v = u + at$$
$u$ = প্রাথমিক বেগ, $v$ = অন্তিম বেগ, $t$ = সময়। এসআই একক: $\text{m/s}^2$।
নিউটনের দ্বিতীয় গতিসূত্র (বলের পরিমাপ)
$$F = m · a (বল = ভর × ত্বরণ)$$
$1\text{ Newton (N)} = 1\text{ kg} \times 1\text{ m/s}^2 = 10^5\text{ Dyne}$।
ভরবেগের পরিমাপ সমীকরণ
$$p = m · v (ভরবেগ = ভর × বেগ)$$
বস্তুর গতিশীলতার পরিমাপ হলো ভরবেগ (ভেক্টর রাশি)। এসআই একক: $\text{kg}\cdot\text{m/s}$।
নিউটনের তৃতীয় গতিসূত্র (ক্রিয়া-প্রতিক্রিয়া)
$$\vec{F}_{\text{action}} = -\vec{F}_{\text{reaction}}$$
প্রত্যেক ক্রিয়ারই সমান ও বিপরীতমুখী প্রতিক্রিয়া আছে; ক্রিয়া ও প্রতিক্রিয়া দুটি ভিন্ন বস্তুর ওপর প্রযুক্ত হয়।

সমাধানকৃত উদাহরণ ও প্রয়োগ (Solved Examples)

উদাহরণ 1
একটি বালক $14\text{ মিটার}$ ব্যাসার্ধবিশিষ্ট একটি অর্ধবৃত্তাকার মাঠের এক প্রান্ত $A$ থেকে অপর প্রান্ত $B$-তে হেঁটে গেল। বালকটির অতিক্রান্ত দূরত্ব এবং সরণের মান নির্ণয় করো।
ধাপে ধাপে সমাধান / উত্তর:

দেওয়া আছে, অর্ধবৃত্তের ব্যাসার্ধ $r = 14\text{ মিটার}$।
• অতিক্রান্ত দূরত্ব:
দূরত্ব হলো পরিধি বরাবর অতিক্রান্ত প্রকৃত পথ। অর্ধবৃত্তের পরিধি:

$$\text{দূরত্ব} = \pi r = \frac{22}{7} \times 14 = 44\text{ মিটার}$$

• সরণ:
সরণ হলো প্রারম্ভিক বিন্দু $A$ থেকে অন্তিম বিন্দু $B$-এর ক্ষুদ্রতম সরলরৈখিক দূরত্ব, যা অর্ধবৃত্তের ব্যাসের সমান।

$$\text{সরণ} = \text{ব্যাস} = 2r = 2 \times 14 = 28\text{ মিটার}$$

উত্তর: বালকটির অতিক্রান্ত দূরত্ব $44\text{ মিটার}$ এবং সরণ $28\text{ মিটার}$ ($A$ থেকে $B$ অভিমুখে)।

উদাহরণ 2
স্থিরাবস্থা থেকে একটি বাস যাত্রা শুরু করে $10\text{ সেকেন্ডে}$ $72\text{ কিমি/ঘণ্টা}$ বেগ অর্জন করলো। বাসের প্রাথমিক ও অন্তিম বেগকে $\text{m/s}$ এককে প্রকাশ করো এবং বাসের ত্বরণ নির্ণয় করো।
ধাপে ধাপে সমাধান / উত্তর:

যেহেতু বাসটি স্থিরাবস্থা থেকে শুরু করেছে, তাই:
• প্রাথমিক বেগ ($u$) $= 0\text{ m/s}$
• অন্তিম বেগ ($v$) $= 72\text{ km/h} = 72 \times \frac{5}{18} = 20\text{ m/s}$
• সময় ($t$) $= 10\text{ সেকেন্ড}$
ত্বরণের সূত্রানুযায়ী:

$$a = \frac{v - u}{t} = \frac{20 - 0}{10} = \frac{20}{10} = 2\text{ m/s}^2$$

উত্তর: বাসের প্রাথমিক বেগ $0\text{ m/s}$, অন্তিম বেগ $20\text{ m/s}$ এবং ত্বরণ $2\text{ m/s}^2$।

উদাহরণ 3
$500\text{ গ্রাম}$ ভরের একটি স্থির খেলনা গাড়ির ওপর একটি নির্দিষ্ট বল প্রয়োগ করায় গাড়িটি $2\text{ সেকেন্ডে}$ $6\text{ মিটার/সেকেন্ড}$ বেগ লাভ করলো। প্রযুক্ত বলের মান কত নিউটন?
ধাপে ধাপে সমাধান / উত্তর:

প্রথমে সমস্ত রাশিকে এসআই (SI) এককে রূপান্তর করি:
• ভর ($m$) $= 500\text{ g} = \frac{500}{1000} = 0.5\text{ kg}$
• প্রাথমিক বেগ ($u$) $= 0\text{ m/s}$
• অন্তিম বেগ ($v$) $= 6\text{ m/s}$
• সময় ($t$) $= 2\text{ s}$
ত্বরণ $a = \frac{v - u}{t} = \frac{6 - 0}{2} = 3\text{ m/s}^2$।
নিউটনের দ্বিতীয় গতিসূত্র থেকে পাই:

$$F = m \cdot a = 0.5\text{ kg} \times 3\text{ m/s}^2 = 1.5\text{ N}$$

উত্তর: প্রযুক্ত বলের মান $1.5\text{ নিউটন}$।

সাধারণ ভুলত্রুটি ও সতর্কতা (Common Traps)

সাধারণ ভুল ধারণা

দূরত্ব ও সরণকে একই রাশি মনে করা এবং সম্পূর্ণ বৃত্তাকার পথ অতিক্রমের পরেও সরণকে পরিধির সমান লেখা।

সঠিক পদ্ধতি ও সমাধান

একটি পূর্ণ বৃত্তাকার চক্কর দিলে প্রারম্ভিক ও অন্তিম বিন্দু একই হয়ে যায়, ফলে সরণ শূন্য ($0$) হয়, যদিও অতিক্রান্ত দূরত্ব $2\pi r$। (টিপ: সরণ কেবল শুরুর ও শেষের বিন্দুর সরলরৈখিক দূরত্বের ওপর নির্ভর করে!)

সাধারণ ভুল ধারণা

ত্বরণের হিসাবে বেগকে $\text{km/h}$ থেকে $\text{m/s}$-এ রূপান্তর না করেই সময় (সেকেন্ড) দিয়ে ভাগ করে দেওয়া।

সঠিক পদ্ধতি ও সমাধান

সময় সেকেন্ডে থাকলে বেগকে অবশ্যই ৫/১৮ দিয়ে গুণ করে মিটার/সেকেন্ডে পরিণত করে নিতে হবে, নতুবা একক অসামঞ্জস্যপূর্ণ হয়ে উত্তর ভুল হবে।

সাধারণ ভুল ধারণা

নিউটনের তৃতীয় সূত্রে ক্রিয়া ও প্রতিক্রিয়া পরস্পরকে প্রশমিত বা কাটাকুটি করে মনে করা।

সঠিক পদ্ধতি ও সমাধান

ক্রিয়া ও প্রতিক্রিয়া সর্বদা দুটি ভিন্ন ভিন্ন বস্তুর ওপর কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, আমরা মাটির ওপর ক্রিয়া বল দিই এবং মাটি আমাদের ওপর প্রতিক্রিয়া বল দেয়; যেহেতু দুটি বল ভিন্ন বস্তুর ওপর প্রযুক্ত, তারা কখনো কাটাকুটি করে না।

চিত্রগত ব্যাখ্যা ও মডেল

সময়, গতি ও নিউটনের গতিসূত্রের বৈজ্ঞানিক চিত্ররূপ (WBBSE Class 7 Mechanics) ১. দূরত্ব (Distance) বনাম সরণ (Displacement) দূরত্ব (প্রকৃত অতিক্রান্ত পথ = স্কেলার) প্রারম্ভিক (A) অন্তিম (B) সরণ (ক্ষুদ্রতম সরলরৈখিক ভেক্টর পথ) পূর্ণ বৃত্তে: দূরত্ব = 2πr, কিন্তু সরণ = 0! ২. বেগ ও ত্বরণ (Velocity & Acceleration) u = 10 m/s ত্বরণ a = (v - u)/t v = 25 m/s 1 km/h = 5/18 m/s | একক: m/s² গতিবেগ হ্রাসের হারকে মন্দন (Retardation) বলে ৩. জাড্যধর্ম ও বলের পরিমাপ (F = m·a) m (ভর) বল F ত্বরণ a F = m · a (বল = ভর × ত্বরণ) ১ নিউটন = ১০⁵ ডাইন | স্থিতিজাড্য ও গতিজাড্য ৪. তৃতীয় গতিসূত্র: ক্রিয়া ও প্রতিক্রিয়া (Action = Reaction) ক্রিয়া (গ্যাসের নিম্নমুখী ধাক্কা) প্রতিক্রিয়া (ঊর্ধ্বমুখী বেগ) ক্রিয়া = - প্রতিক্রিয়া | দুটি ভিন্ন বস্তুর ওপর কাজ করে

চিত্র: সময়, গতিবিদ্যা ও নিউটনের গতিসূত্রের রূপরেখা (WBBSE গণিত ও বিজ্ঞান প্রভা)

অধ্যায় পড়া শেষ হয়েছে?
অনুশীলন শুরু করো

অনলাইন মক টেস্ট দিয়ে প্রস্তুতি যাচাই করো

পশ্চিমবঙ্গ মধ্যশিক্ষা পর্ষদ (WBBSE) পাঠ্যক্রম অনুযায়ী বহু বিকল্পীয় প্রশ্ন (MCQ) সমাধান করো। তাৎক্ষণিক ফলাফল, সঠিক ব্যাখ্যা এবং নিজের স্কোর জেনে নাও।

AI সহায়ক

তাত্ক্ষণিক সমাধান

সময় ও গতি অধ্যায়ে কোনো প্রশ্ন বা সন্দেহ আছে? আমাদের AI শিক্ষক থেকে সহজ সমাধান ও ব্যাখ্যা নিন।